そろそろ終わる?優しい世界
久しぶりの更新。
こんなつたない文章でも読んでくれてる方には感謝です。
もっと頻繁に更新できればいいんだけどなかなかネタがないというね。
前置きはこのくらいにして本題へ。
虫の安定Bや黄色のDOBバク盛りで環境が優しい世界になってみんなAP増えてたんじゃないかなって思う。
特に黄色なんかははにわ、白虎、キラーヴィーナス、4PでAデッキって雑なポイントの付け方出来たり虫も基本パーツだけでBデッキ。
その他のデッキも大体B以上を付けてることが多かったと思う。
それはランカーリプレイなんか見てても思ったことでリプレイにはSデッキが載ったりCデッキは少なかった印象を受けた。
今季が終わると今季のDOB要因は大体1Pとかになるだろうから優しい世界が終わっちゃうんじゃないかなって思うと悲しい気持ちになる。
正直今の2Pって今の4Pより現実味が薄いカードが多くなってるからそうなると厳しい世界が待ってるのかなっても思うんだけど0Pから落ちてくるカードや1Pから落ちてくるカードを考えれば一部のデッキはBつけてポイント効率あげられるのかなぁ?
ナイトメアシープ、プリベル、フレスベルグ、マッシス、クシナダなんかは最近全然見かけなかったからポイント付かないかな~?ってちょっと思ってる。
B狙えるなら魔導師とかは使いたいデッキだし紫電龍がまたポイント落としてくれるなら採用したい。
ってかこんなに見かけないとサラマンダーにポイント付く日が来るんじゃない?
あのカード好きだからポイント付いたら海賊に狩られるとしても使ってあげたい…
そんなDOB環境で今季よく思ったのは先行ゲーの加速。
DOBあげるためにデッキパワー落としても選好の動きつよいから勝てるみたいなデッキ結構あったと思うし虫自体もそれだと思うし、決起カンナとかまじでそんなとこあった。
あといろんな無色伏せが多かったしいろんなカードケアしなきゃいけなくてそれはそれで頭がいたい環境でもあった。
1体残しで歴戦かと思ったら世界創世食らったり、決起か~って思ったら巨手で計算狂ったり突然のアルカナブレイクに真顔になった時もあったなぁ~。
カードが増えてポイントも付くようになったおかげでやっと環境が動いてきたな~って思わされた。
最後に今季よく使ってたデッキを紹介。
ツイッターで公開してたしあんま新鮮味ないけどA虫ガイア。
ジョーカーは冥札再臨で運用してた。
先攻でも後攻でもギザルゴンスタートになるんだけど虫のサイズにまかせてガイアを着地させたり、赤相手にはアテナを展開してビートしていくのが基本戦術。
っていうかそれしか出来ないんだけど朱雀がアテナ持ってきたり結構Aにしては強かったと思う。
絶望感あるのは青が対面にいる時だけど黄色とか赤相手なら結構勝てるデッキでした。
召喚術は4試合に1回くらいしか打たなかったけど打てれば結構強い。
まぁ来季は絶対使えないけどポイント付いたらまた使おうって思えるデッキにはなったな~。
来季はもっとDOB低いデッキで殺伐とした環境になりそうだけどメタ読んで良いデッキ作れたらいいな~。
DOB更新したらまた記事書きたいと思います!!
1.3環境初のオリボ更新
1.3環境始まって初のオリボ更新ってことで今回はそれについて記事にしてみようと思います。
僕以外の方でももっと面白い感じにまとめてる方とかいると思うんですけど自分の中での整理って意味も込めて。
まずは0P帯。
バンシー
リーナ
アテナ
虹色のキャンバス
アムネシア
ドリアード
マミーちゃん
というわけで0Pスタートした面々を列挙してみました。
追加があって2週間くらい経つわけだけど確かにこいつらはよく見た。
サーチ先がめちゃめちゃ優秀なバンシーが新カード内1位なのはまぁ納得。
先攻バンシー、2ターン目ロキorタナトスは安定して強かったしハデス持ってきて自分に乗るのは青に求められてた動きの理想みたいなとこだったと思う。
そこからリーナ、キャプテンキッドって続いて1.3の青強化がかなり効いてるなってのがよく出てるランキングになってる気がする。
リーナは青単以外に魔導師、青入り珍獣、赤青、青緑、青黄ってこいつを入れるための混色みたいなっデッキまで開発されてた印象すらある。
キャプテンキッドはフンフン言ってないで早くマンダーに謝ってくれ。
後攻で軽減マンダー出した返しに虹色キッドされた時はマンダーにオワコン感を覚えた。
それ以外でもスペドラとかはこいつの被害をモロ受けたと思う。
その割にはどっちも0Pなんだよなぁ…
その下にはアテナ。
緑の新基盤進化がやっぱり0Pスタート。
青流行ってたからかアテナ珍以外ではあんまり見なかった印象だけど最近はずっとお世話になってます。
イラスト、フォイルのセリフって使いたくなる要素満載な上に高水準のスペックで1.3の中でも人気トップクラスなんだけどこいつの真価が見せられる下位ランク帯では持ってない人多そう。
それに続くのが虹色のキャンバス。
ほぼ青専用キャンバスみたいなとこあったのにこの順位って相当青が蔓延ってたってことでしょ。
実際環境初期はリプが青いこと多かったし新カードたくさん使える青が人気になるのはわかる。
青以外で使われたか使ったのは不屈ネビロスとか不屈マンダーとかだったりしたんだけどキャプテンキッドの的になりすぎてやっぱり消えた。
赤にそのハンドとデッキ枠がないってのもあったんだけど。
最初のほうに言われた虹色ボルケーノは一度も見なかったなぁ…
続いてはアムネシア。
この単語見るとガッチャマンクラウズを思い出すんだけど多分相当マイナーだからわからない人多数だろう。
実際このカードって4枚目以降の死懐石だと思ってたんだけどその枠あんまり捻出できないだろうから1Pスタートかな~って思ってたら0Pスタートだった。
珍獣からすればキツいんだけども死懐石のがもっとキツい。
死懐石と違って雑に使えないカードだから今後もこのポイントに居座るのかは環境次第なのかなぁ。
次はドリアード。
赤ぶっ殺すマンな緑の女の子。
フォイルになると「森は生きてます」とか何気に深いこと言ってる気がする。
実際最初の方は青がはやりすぎてあんま見なかった印象あったんだけど入れてる人は入れてた印象。
相性のいいデメテのランキング上がってたし一緒に使ってる人多かったってことなんだろう。
デメテはアテナ珍でも使われたしね。
続いてラミエル。
全体5000の理論値は流石に強い。
ラミ珍とかインペリアルラミエルとかでこいつがすぐ殴って5000オールばらまく恐怖は正直やばかった。
こいつのお陰でトリガー指しエンドが大事になったとこあるしニケと一緒に珍獣に入れた天使珍はなかなか楽しかった。
0P新規カード最後はマミーちゃん。
効果的には死懐石っぽいこと書いてあるけど実際に起こるのはヴァイパーなので注意。
ヒトミプロメテの最後の詰めでこいつに点刻まれて死ぬのはマジで台パンしそうだった。
序盤はくっそ雑魚なんだけどトップゲー始まってからのこいつはキチガイ。
マミーちゃんでマミーちゃん拾う犯罪ムーブだけは勘弁してくれ。
0P旧カードで印象に残ったのはインペリアルソード。
ラミエルとの相性もいいんだけどナオさん開発の赤単で使われてた印象ある。
あのデッキは素直にすごいなって思ったしあれでめちゃめちゃ盛っててランリプ何回も載ってたのは何度も見てた。
実際他の人も先攻カンナを殺す為にラミエル、メリィ、テューポーン何かと一緒に使ってたのかな。
次は1P。
1Pは虫が大量発生で昨日までCだったデッキがBになってるって事件が発生してたみたい。
そんな中で気になる新1Pカード達。
まずはセレクトショップ。
ポイント付いたわけだけどダークマターとどっちが使われるのか。
死懐石とか祈りとかあるからダークマター優勢な気もするんだけど1コスで使えるってところは実際大きい。
あとは祈りから安全に毘沙門したいこのみ黄単とか自分のトリガー割りたくない海洋とかに居場所見つけるのかな?
次は魔導師の館。
魔導師をバク上げにしたカードは1Pスタート。
これと魔導書とかでCは安定だしちょこっとカード足せばBにはなりそう。
カイムで持ってきてアドを稼ぐ動きは他の種族トリガーと一線を画す強さだった。
カンナ除去ったのにアド与えてるとかも切れそうだった。
暴走する魔剣は珍獣でよく見かけた。
2:2交換ようの弾は珍獣じゃかなり簡単に用意出来たしセレクトショップ無い複数破壊が珍獣的には嬉しい。
ラミエル、メリィなんかを使うトリガーデスなんかも面白そうだし今後デッキ開発して欲しい1枚。
てかこのカードのせいでセレクトショップは1Pにいる気もする。
続いては俺の推しカードのガイア。
フォイル3枚集めたから使いたいんだけどなかなかいいデッキにならないんだよなぁ。
毘沙門との差別化しながらそれを活かせるデッキってなかなか難しいんだよなぁ。
1P付くしいろいろ試してみたいんだけどいまのデッキ調子いいからなかなか開発に取り掛かれない…
だれか強そうなデッキ開発してリプに載せてくれ~。
1P最後はムルル。
ギリギリ1Pの獣サーチャー。
獣って珍獣系統のデッキになりがちでそうなるとサーチャー十分だし回転率落としてまで入れなくてもいいかなって思ってるんだけど世間的にはどうなんだろう。
こいつの居場所って獣軸緑デッキとかオバクロとして使わないサンエレファントを使うデッキで焼きの回数稼ぐのに使ったりするのが正解な気がするんだけど強いかどうかまた別の話。
旧カード1Pで虫以外に気になったのは6Kラインが強かったのと4Pが影響してバク上げした紫電龍さんとか久しぶりに1P付いてる赤封殺。
赤封殺とかマーヤが入ればレイアからくだらないダメージ回避できる赤の数少ない防御札だと思うんだよなぁ。
歴戦と後述する勇猛なる決起のせいで無色刺さってる時の戦闘が今季は熱いというか怖いね。
続いて2P。
爆弾抱えた4P帯よりはおとなしい2P帯。
ぶっちゃけ2Pより4Pのが現実的なんじゃないかって錯覚まで覚えるんだけど現実的な何枚かを紹介。
虫の新1P枠アリジゴック。
グラスホッパーより明らかに強いしこいつ含めた基本パーツだけでBデッキってちょっと前なら想像できなかった事件。
実際こいつ戦闘にならないから相手のパンプとか打たせずにBPだけ下げて焼きにつながるから結構使い勝手も悪くない。
自壊が生産工場ともシナジーしててグラスホッパーガールの居場所完全に奪ってる。
次はイーリス。
虹色のキャンバスぶっ殺すマン。
当初は珍獣ぶっ殺すマンとしてデザインされてた気がするんだけど今は虹キャン殺すマンになってる。
実際こいつ出たら青の虹キャンゴミになるし伝説の奇術師さしてターン返したらこいつ出てきて途端にチャンパー減ったとかありそう。
トリガーメタなのに効果的に祈りに全く効果が無いのが悲しい処。
次はアシストソルジャー。
2P付いたらヒトミプロメテとかで入ったりするんじゃね?
起爆の成功率あげられるし3枚でCなら選択肢としては有りな気がする。
相手にうまく使われて相手のアシストだけしないように注意だけど。
次は勇猛なる決起。
2Pのなかでは結構現実的なカード。
実際無色の不可侵みたいな感じになるし正直先攻カンナが更に凶暴になっただけなんじゃないかって気がする。
2ターン目にダックンで起き上がって無色刺さって殴ってきたらブチ切れそう。
カンナまじで死んでくれねぇかな…
次はアルカナブレイク。
ワンハンとかの重たいジョーカー勝ち筋にしてるデッキを殺しに行けるカード。
ヘレスカとかはそれを完全に考慮に入れたゲームプランになるから決まったら大ダメージ必死。
これ系のメタカード全般に言えることだけど決まらなきゃゴミだしトリックフィンガーみたいな高速ジョーカーだったらマジで魔法石のコスト以外の役に立たないでしょ…
2P帯で気になった旧カードはメガジョーくらい?
正直2Pは新カードポイント付かなかったせいでしょっぱいのが多い印象そのせいで4Pが爆発してるんだけど…
最後は爆発してる4P。
まずは四聖獣のお二方。
二人揃って4Pスタート。
正直どっちも使用感悪くなかったのに4Pスタートってヤバい。
白虎は虹色キッド止めるし、朱雀はエンビルを単体で超えてる。
黄色ならエンビル、ジャンプーってサーチ先も優秀なのいるし、赤はアザゼルがある。
これ主軸のBデッキなんかはいいんじゃないかな。
そしてヤバいやつ2個めがはにわ。
アッシュ用のプリベル1Pで使われてたのに4Pスタートやばすぎる。
プリベルと違って他の機械は弱いけどそういうことを言ってるんじゃない。
どうせこれが0-4ループするんだから嫌になりそうだ…
あとは一応紹介的な意味も込めてイザナギさん。
見たことあんまなかったけどやっぱり4Pスタート。
4Pでも多分使わないからこのまま不動明王とともに4Pを守護する守り神になるんじゃないですかね。
旧カードで熱い4Pは戻ってきた黒影王とか?
あとは生徒会長マコが熱いんじゃないかな。
今季はDOBバク盛りシーズンらしいけど自分にあったデッキ使うとあんまりオリボ高くならないんだよなぁ。
まぁメタが回って環境読めてきたら勝てそうなBデッキくんで潜りたいですね!!
それではこのへんで~。
1.3のカードの感想
真面目な記事一発目は新弾のカードについて。
イベント期間中だから新弾のカードいろいろ試したり感触良かった奴は全国に持って行ったりしてるわけですがそんな中で使ったカードについての感想をちょこっと書いていこうかなって思います。
まずは赤から。
1枚目はラミエル。
相手のトリガーがないっていう条件付きながらレイニーとブレイブドラゴン内蔵は強かった。
素で出しても悪い気はしなかったけど珍獣みたいな回転率高いデッキでオバクロさせて使うのが一番かなって思う。
天使だから地味にアザゼルのパンプになったり天使トリガー決まると黄色いやつと一緒に入ってきたりしてなかなか面白い。
天使珍はイベント潜ったデッキの中でも結構感触いいデッキでした。
2枚目は聖夜のメリィ。
ラミエルと同じ条件でこっちは単体焼き。
アーマーブレイクとリリムの焼きを内蔵してるんだから火力としては結構なもの。
ただこっちは結局単体だし3000と4000で2体焼ける状況っていうのはラミエルで5000ばら撒けばいい状況って事。
だからどっちかって言うとこのカードはオバクロさせるよりはタイミング見てインペリアルソードで投げた方がいいのかなって思う。
一応マコエンドに軽減カイムで返されるとインペリアルメリィで2点取れる。
そこはラミエルにない強さだし流行りの虹色のキャンパス受けた3コス6000も射程圏と思えば差別化できてる。
3枚目はヴェルフェゴール。
とある有名なプレイヤーの方がトイレ毘沙門ってデッキをあげてて結構有名になったカード。
全体にランサー効果付与と死んだら相手のトリガー全破壊。
出るべきところで出たら多分強いんだけど赤の5コスってブブだったりネビだったりでほんとに激戦区だからこいつをなかなか入れられない。
死懐石踏まずに着地して脇にビルダーいたりしたらそれはもう大変なことになるんだけどなかなかそうは行かないわけで破壊されたらトリガー全破壊も5コス殺されてること考えると結構キツい。
まぁ不穏な霧噛ませてトイレ毘沙門+冥天凶殺はロマンコンボとしていいかもしれない。
4枚目は原初神ガイア。
自分の推しカード。赤い毘沙門みたいな感じ。
書いてあることが馬鹿っぽくて好きなんだけど世間の評価そんなに高くない。
まぁ何が悪いって言ったらブブもマーヤも5000で出したらまとめて死んじゃうところだったりするのかなって感じ。
それでもやっぱチェインフレイムは強いわけでネビロス残ってる時のこいつとかこいつ残った返しのブブは地獄絵図。
まぁこいつにとって逆風なのは相性がいいサラマンダーとリトルドラコのセットがどこかの海賊にフンフンされてるせいで入れにくくなってることじゃないかな。
5枚目は暴走する魔剣。
こいつめっちゃ強いよ。
珍獣で1コスで相手だけトリガー割れるようになったのはかなりの強化。
セレクトショップも同じ条件で同じコストだけど死懐石複数枚に対応できる点で珍獣にはやっぱこっちを使いたい。
次は黄色。
1枚目は開眼のアヤメ。
公開当初はいまいちだと思ってたんだけど使ってみると結構強い。
たまに出てくる加護烈火の侍とか加護沖田とか結構ウザい。
後攻1ターン目に置いてカンナに対処できるのは偉いところだと思う。
チェインが辛いのは変わらなかったけど。
2枚目は白虎。
出たら4コスサーチと並んでる四聖獣の数だけ硬くなる。
黄色い4コスはビルダーとかあるから軽減でこいつ置いて次のターンにビルダーかこいつ2体目って置くとかなり硬い。
ブロック時だけ8000だから虹色キャプテンキッドに対応してるってところは結構評価できると思う。
3枚目はイーリス。
虹色~ぶっ殺すマン。
海洋スピムみたいなトリガー連打系のデッキぶっ刺さる精霊。
環境が海洋スピムばっかならこいつで封殺できるんじゃないかなとは思う。
赤に当たると2体でないとステが不安だけど…
4枚目は現世のイザナギ。
こいつに関しては出す機会がなかった…
実際どうなんだろうってカードなんだけど進化のくせに出たあとすぐに何か起こるわけじゃないのもなぁって感じ。
スーパー強いイカロスっぽいんだけど結局イカロスはイカロスなんだよ…みたいな雰囲気ある。
次は青。
1枚目はマミーちゃん。
自分が使うと初手にあって邪魔やこいつみたいな感じで相手に使われるとつえー!!ってなる感じ。
ヒトミテイマーでぐるぐるするのに使うとまじでヤバイやつなんだけど最初の方に引くと弱い。
まぁ好みがわかれるタイプのカード。
2枚目はバンシー。
強すぎて言うことない。
1.3環境始まってから毎日見てる次点でこいつの強さがわかる。
こいつのお陰でハデス安定するようになったしロキもオバクロして出てくるし次のターンに出てくるタナトスはウザいしで1.3一番の強カード。
やっぱ不死は優秀なの多すぎ…
3枚目はファフニール。
環境初期は全体沈黙やべぇ、って言われてたけどやっぱり重すぎた。
こいつスピムで殴ったらみたいな話あったけどそんなことしたターンに他に何かできるわけもなくでっかいミイラくんにしかなってなかったイメージある。
こいつに加護付いたら多分強いんじゃないかなぁ…
4枚目はキャプテンキッド。
公開当初からヤバいヤバいでやっぱり強かったカード。
こいつとキャンバスの組み合わせが強いせいで環境からサラマンダーが消えた。
3コス6000の基準値にこんな能力付いてたらそりゃ強いのは当然か…
今後出る8000は出たら相当仕事しなきゃいけないから大変だよなぁ…
5枚目は大魔導師リーナ。
最初進化だと思ってたらただの虹色ユニットだった。
出たらピン除去、ブブに耐える6000でアタック時の2レベ破壊はキャンバスと組み合わせてすぐに使ってくるから凶悪。
なんか強いことしか書いてなからそりゃ強いわなぁみたいな感じ。
まぁ流石に6コスSRなだけはあるってスペック。(不動明王を見ながら)
6枚目はアムネシア。
珍獣殺したい人が使ってるイメージある。
正直普通に使うとアド損なこと多いし死懐石打ってハデスしたほうが早いことほとんどなんだけどイベントで青と当たるとたまに見かける。
召喚時のラグで死懐石とアムネシアの2択迫れるからオバクロ出しにくくさせてるところで仕事はしてるのかなぁ。
次は緑。
1枚目はムルル。
獣サーチャーで条件付きで6000になるユニット。
バンシーと違ってこっちはあんまり見かけない。
自分も獣珍獣使ってるんですが珍獣で2コスのサーチャーって重いんだよね。
緑はブロナ、ハッパだけで回転率上げたほうが結果的にオバクロ作りやすいんじゃないかなぁって思ってる。
だからといってこいつが弱いってわけじゃなくて普通に獣軸なら相当強いとは思う。
脇のお母さんより大きくなったりしててかわいい見た目に反して邪悪だったりする。
2枚目はドリアード。
赤ぶっ殺すマンだったはずなんだけど赤が減っててなんだかなぁってカード。
イベントとか全国で珍獣使ってると相手がよく出してきたりするんだけど正直全然困らない。
っていうのも勝手にレベル上がるから珍獣ぶつけてダメージ蓄積させたり象で周りまとめて焼いたりしてぼっちになったこいつはホント頼りない。
まぁブブ、ブロウみたいなので焼き入れていくタイプの中速赤に対しては結構強いとおもう。
マコ見えてすぐ置くと返しにタコマーヤされるから注意だけど。
3枚目は獅子王。
やっぱりどうしようもなかったライオンさん。
せめて貫通ついてたらよかったんだけど図太い、点数に絡みにくいで使用感はくっそ悪かった…
インペリアルレベル2獅子王すればとか思ったけどスサノオでよかった。
もう無理ぃ、ブブ使お…
4枚目はアテナ。
まぁまずかわいい、ビッチとか言われてるけどめっちゃかわいいでしょこのカード。
フォイルになると処女女神とか言い出すし、相手にご褒美あげるしでCOJ界のヒロインになってるでしょこれ、チビアテナとチビ沖田はちびキャラの中でも特にお気に入りです。
で、カードに関する話なんだけど前評判よりは見かけないよなぁって印象。
青の除去が主流なせいで期待されてたほど場持ち良くないし、緑自体が逆風なのかなぁって思う。
アテナ珍ってアーキタイプが確立されてそこではよく見るし黄緑、青緑ってなる絶対入ってるんだけどそれ自体とあんまりマッチングしない。
でもまぁ相変わらず下の環境になると並べてサイズ勝負ってやってるんだろうからこいつは相当やばいんじゃないかな。
青が減って黄色がはびこって赤が注目されれば自然と見かけるようになると思う。
実際リプレイが黄色くなってきてるしね。
次は無色。
1枚目は魔導師の館。
こいつも相当やばい。
初ターンカンナをブロウで除去ると2枚ドローされるし、カイムが持ってきてさらなるアドを稼ぎだす。
魔導師が一戦級にした立役者。
あーさーさん考案の青黄にもこの魔導師ギミックが使われてます。
2枚目は虹色のキャンバス。
虹色って言う割には青でしか見ないっていうか完全に青色のキャンバス。
一応虹色ボルケーノとか虹色ネビロス、虹色アレキなんというのも言われてたりしたんだけど全て青に弱いの一言で駆逐された感ある。
まぁリプレイでもマッチ中もよく見る1.3環境を代表する1枚なのは間違いない。
3枚目はセレクトショップ。
COJのなかでは珍しいピーピング系カード。
これ以外だとジョーカーの月明封殺とかそんなもんじゃないかな?
1コスで好きなトリガー割れるんだけど最近は複数伏せが多いからどっちかっていうとダークマターとか魔剣のほうが多いイメージ。
ワンショットまで行くと大体無明滅殺とか使っちゃうからどこで居場所を見つけるのか難しいカード。
毘沙の前に使うにはコストが怪しいから祈りからはじめなきゃいけないしなぁ…
ってなると入るのはこのみ黄単…?
まぁざっくりと使用感想をレビューして見たわけですが1.3環境はまだまだわからなくてAPなかなか増やせずにいます。
昨日勝てたデッキが勝てなくなるって環境だしほんとメタが色々回ってて楽しい環境だと思います。
ノンリミテッドのイベントもやってることですしいろんなカード、デッキを試してみてはどうでしょうか。
COJのブログ始めました!!
って言っても今回はその紹介だけなんですが不定期でCOJに関する記事書いていこうと思います。
あまりためになること言えないですがよろしくお願いします!!